Chaque année CHRONIQUES propose des actions culturelles spécifiquement dédiées aux scolaires (du cycle 2 à la terminale) en lien avec notre programmation artistique.
Pour l’année 2026-2027, Une Rentrée Numérique prend comme point de départ les œuvres présentées lors de la Biennale des Imaginaires Numériques. Après avoir découvert deux expositions sur Aix-en-Provence ou sur Marseille, les élèves réalisent des ateliers de pratique artistique et numérique en classe. Pour les plus petit·es (Cycle 3), initiation au stop motion avec le dispositif “Panoramythique”. Pour les plus grand·es (3e – Tle), initiation à la typographie avec “À mots d’ordre !”.
Ce dispositif s’adresse aux classes du cycle 3 au Lycée des Bouches-du-Rhône
Portée par CHRONIQUES en partenariat avec la DAAC de l’Académie d’Aix-Marseille, Une Rentrée Numérique accompagne les groupes scolaires dans une pratique du numérique par l’art. Ce dispositif d’éducation artistique et culturelle comprend, chaque année scolaire, la rencontre avec des œuvres et/ou des artistes, des ateliers de pratique artistique et numérique en classe ainsi qu’une formation à destination des enseignant·es.
Les inscriptions à ce dispositif se font sur ADAGE en fin d’année scolaire pour l’année suivante.
Une Rentrée Numérique : – “Panoramythique”

Comment se fabriquent les récits ? Qui racontent l’Histoire ? Comment les images influencent-elles notre regard sur le passé ? Après une découverte de l’œuvre Le Panoramythique d’Amir Youssef, les élèves expérimentent le théâtre d’ombres avant de créer en classe une courte animation en stop motion. À travers la manipulation de silhouettes, de décors et de lumière, ils et elles inventent leurs propres récits et questionnent, à leur tour, la manière dont se construisent les mythes et les mémoires.
Niveau : Cycle 3
Jauge : 30 élèves max
Lieu : Friche Belle de Mai puis en classe
Durée : 2 x 2 heures
Une Rentrée Numérique : “À mots d’ordre !”

À quelles injonctions les machines nous soumettent-elles au quotidien ? Comment une typographie peut-elle traduire un ordre, une émotion ou une intention ? Après une visite des expositions de la Biennale des Imaginaires Numériques, les élèves expérimentent les bases de la conception typographique afin de traduire visuellement les intentions inhérentes à ce type de communication.
Niveau : De la 3e au Lycée
Jauge : 30 élèves max
Lieu : Aix-en-Provence puis en classe
Durée : 2 x 2 heures
Pour l’année scolaire 2026-2027, CHRONIQUES a imaginé deux proposition différentes en fonction du niveau des élèves :
Ce dispositif s’adresse aux collégien·nes des Bouches-du-Rhône
Depuis de nombreuses années, CHRONIQUES propose des ateliers de pratique artistique et numérique, en classe ou hors les murs, inscrits au catalogue des Actions Éducatives du Département13. À partir de la rencontre avec une ou plusieurs œuvres, les élèves sont amené·es, par la pratique, à questionner notre monde en régime numérique.
Les inscriptions à ce dispositif se font sur le site du Département13 dans le courant du mois de mars pour l’année suivante.
Corps hybrides — Corps de demain
Après avoir découvert des expositions de la Biennale des Imaginaires Numériques en lien avec la thématique de l’action, les élèves imaginent, lors d’ateliers de pratique artistique et numérique en classe, les différentes formes de mutations du corps humain à l’avenir (hybridation avec d’autres espèces, parasitage, cyborgisme, coopération, etc.). En abordant avec elles et eux le transhumanisme et le posthumanisme, elles et ils essaient de donner à voir grâce à la technique du dessin d’animation des espèces nouvelles. Ces animations sont ensuite projetées directement sur elles et eux, grâce à la technique du mapping, afin de “prendre corps”.
Niveau : De la 6e à la 3e
Jauge : 30 élèves max
Lieu : Expositions puis en classe
Durée : 4 x 2 heures
Le numérique c’est pas que du virtuel
Lors d’une visite à la Friche la Belle de Mai, les élèves découvrent une des expositions de la Biennale des Imaginaires Numériques dont la thématique : “Résistances : hacktivisme, détournements et tactiques artistiques à l’ère numérique” est réactivée lors d’ateliers de pratique artistique et numérique menés en classe. Les élèves sont initié·es à la pratique du reverse engineering, ou “rétro-ingénierie”, qui consiste à analyser un objet en l’observant et le démontant, afin de comprendre comment il fonctionne. Ainsi, à l’aide de microcontrôleurs Arduino que nous mettons à disposition, les élèves apprennent à coder pour prendre le contrôle d’un écran LCD.
Niveau : Cycle 4
Jauge : 30 élèves max
Lieu : Expositions puis en classe
Durée : 3 x 2 heures
Nature-Futurs
Dans le cadre de la Biennale des Imaginaires Numériques, CHRONIQUES propose aux élèves du CE1 au CM2 des écoles primaires d’Aix-en-Provence une visite gratuite de l’exposition « Futur(s) solaires, » présentée à la Galerie de la Manufacture.
D’une durée d’1h30, la visite-atelier « Nature futur(s) » invite les élèves à découvrir les œuvres de l’exposition et à questionner leur rapport à la nature et à la technologie. Ponctuée de petits ateliers, cette visite leur offre également l’occasion d’expérimenter, d’échanger et de laisser libre cours à leur créativité pour imaginer les futurs de demain.
Cette offre gratuite est destinée aux écoles primaires de Aix-en-Provence
Niveau : Du CE1 au CM2
Jauge : 30 élèves max
Lieu : Galerie de la Manufacture, Aix-en-Provence
Durée : 2 heures
Pour l’année 2025-2026, le dispositif Une Rentrée Numérique proposait deux projets en fonction du niveau des élèves. Pour les plus petit·es (CM1 – CM2), initiation au dessin numérique et à la technique de l’hologramme avec « Projeter ses rêves ». Pour les plus grand·es (3e – Tle), découverte de jeux vidéo et réalisation de machinima avec « Les jeux vidéo c’est la vie ? ». Ce projet s’est clôturé par une restitution collective à l’amphithéâtre de la Manufacture où les élèves ont pu rencontrer de nombreux·ses acteur·ices du jeu vidéo.
Retour en images « une Rentrée Numérique » 2025-2026
Pierre Corbinais, Wednesdays, The Pixel Hunt, ARTE – Santiago Franzani et Pablo F. Quarta, Atuel, Matajuegos – Komitsu, Wander in Wonder – Cédric Babouche, Dordogne, Un Je Ne Sais Quoi, Focus Indie Series – Delphine Fourneau (aka Dziff), Sacramento – Natalie Frassoni, Frédéric Bouvier, Thomassie Mangiok, INUA – A Story in Ice and Time, The Pixel Hunt / IKO, ARTE – Conrad Roset, Neva, Nomada Studio, Devolver Digital – Vander Caballero, Papo y Yo, Minority Media – Michael Frei, Kids, Playables, Double Fine Productions – Arnt Jensen, Limbo, Playdead – Arnt Jensen, Inside, Playdead – Michał Drozdowski, This War of Mine, 11 bit studios – Ian Dallas, What Remains of Edith Finch, Giant Sparrow – Jonathan Dumont, Charles Benoit, Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft – Markus Persson, Minecraft, Mojang Studio – Paris Metro Simulator – Hidemaro Fujibayashi, The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Nintendo – Neil Druckmann, Bruce Straley, The Last of Us, Sony Computer Entertainment – Nate Fox, Jason Connell, Ghost of Tsushima, Sony Computer Entertainment – Mounir Radi, Prince of Persia : The Lost Crown, Ubisoft – Jenova Chen, Sky Children of the Light, Thatgamecompany – Geshin Impact, miHoYo, Cognosphere Pte. Ltd. – Omocat, Omori, Playism – Monomi Park, Slime Rancher, Monomi Park, Skybound games
Retour en images « une Rentrée Numérique » 2024-2025
DP – « Projeter ses rêves »
DP – « Les jeux vidéo, c’est la vie ? »
DP – Biennale des Imaginaires Numériques 2024
DP – En amour
DP – Nouvel Eden
DP – Miguel Chevalier
DP – Adrien M & Claire B
Frise chronologique du jeu vidéo
Fiche thématique Narration et Jeu vidéo
Fiche thématique Musique et Jeu vidéo
Fiche thématique Décor et Jeu vidéo
Fiche thématique Personnages et Jeu vidéo
Vidéo – rencontre avec Miguel Chevalier
Audio – Art et Anthropocène avec Jean-Paul Fourmentraux
Pour l’année scolaire 2025-2026, CHRONIQUES a imaginé deux propositions différentes en fonction du niveau des élèves. Avec “Génération Selfie” (4e-3e), les élèves ont été amené·es à se questionner sur leur propre représentation sur les réseaux sociaux à travers la génération d’images et la création de faux comptes Instagram. Avec “Mon Herbier Numérique” (6e-3e), les élèves se sont intéressé·es au climat méditérannéen et aux plantes du territoire afin de réaliser une animation représentant l’évolution d’un végétal dans un futur où les conditions climatiques sont de plus en plus rudes pour la flore.
Retour en images sur AEC 2025-2026
Retour sur le projet “Art en Immersion”

Pendant l’année scolaire 2025-2026, les élèves de CE2-CM1, CM2 et du dispositif ULIS de l’école Coin Joli à Marseille ont participé au programme Art en Immersion porté par le Fonds de dotation Culture pour l’Enfance. Accompagné·es par l’artiste et intervenante Loïse Bulot et notre médiatrice Manon Delanoë, les élèves ont réalisé un paysage peint dans lequel elles et ils se sont intégré·es. Leur travail des élèves a été valorisé lors d’une restitution le 2 juin 2026 aux Carrières des Lumières.
Retour sur le projet “La Cité Voisine”
Les élèves d’UPE2A et NSA du collège Clair Soleil ont découvert la pratique du stop motion avec l’artiste Driss Ouaamar. Le projet s’articulait autour de la réécriture et de la mise en image collective d’un conte amazigh, “Le tisserand des étoiles”. Les élèves ont réalisé un film d’animation expérimental à partir d’images d’archive du 14ème arrondissement de Marseille.
Retour sur le projet “Souvenirs, souvenir”
En avril 2025, le collège Les Amandeirets de Châteauneuf-les-Martigues est en train d’être détruit pour cause de vétusté. L’ensemble des élèves de 4e, qui ont connu les anciens bâtiments et vécu les travaux rapportent au travers de petites animations, leurs souvenirs dans ces lieux. Ces films ont été montrés lors d’un fort moment de restitution dans la salle de spectacle Simone Veil.
Dans le cadre de la Biennale des Imaginaires Numériques 2024, trois projets En route pour la Biennale ont vu le jour avec des scolaires.
Les projets étaient tournés vers les outils et les métiers de la médiation :
Retour sur « En route pour la Biennale » 2024 :
Rendez-vous en 2026 pour la prochaine Biennale des Imaginaires Numériques !
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